Есть тип задач, где результат зависит не от знаний, а от способности быстро менять подход. Именно такие задания лучше всего показывают когнитивную гибкость — умение переключаться, отказываться от неработающих стратегий и находить новые решения в тех же условиях.
Игра «Соты» работает именно по этому принципу. Сначала вы находите несколько слов почти автоматически и уверенно продвигаетесь вперёд. Кажется, что задача линейная и решается за счёт словарного запаса.
Но затем ситуация меняется. Очевидные комбинации заканчиваются, и мозг начинает «зацикливаться» — возвращаться к тем же буквам и маршрутам. Чтобы продолжать, приходится сознательно менять стратегию поиска и смотреть на поле по-новому.
Правила при этом простые, но жёсткие. Перед вами поле из шестиугольных клеток, в каждой — буква. Чтобы составить слово, нужно соединить соседние клетки в непрерывную цепочку.
Двигаться можно только по ближайшим сотам — перескакивать через буквы нельзя. Каждую клетку в рамках одного слова разрешено использовать только один раз, поэтому маршруты быстро исчерпываются.
Слово собирается как «линия»: вы ведёте по буквам и отпускаете — если комбинация существует в языке, она засчитывается.
На уровне есть основные слова, которые нужно найти для прохождения. После их нахождения соответствующие клетки фиксируются, и структура поля меняется.
Из-за этого прежние комбинации перестают работать, и вам приходится перестраивать поиск буквально на ходу.
Дополнительно можно находить бонусные слова — они не обязательны, но именно они лучше всего показывают гибкость мышления.
Ваша задача — найти как минимум 35 слов и не остановиться на первых очевидных вариантах.
Именно по тому, как долго вы продолжаете находить новые комбинации, и оценивается ваша когнитивная гибкость.
