На первый взгляд «Соты» — это просто игра со словами. Перед вами поле с буквами, нужно находить слова и двигаться дальше. Кажется, что задача сводится к словарному запасу: знаешь слова — проходишь.
Но уже через пару минут становится понятно, что дело не только в этом. Слова вы видите, но не всегда можете их «собрать». Или, наоборот, застреваете на одних и тех же вариантах и не можете придумать новые.
Именно поэтому такие задания хорошо показывают когнитивную гибкость — способность быстро менять подход и не зацикливаться на одном варианте.
Правила у «Сот» простые и интуитивные. Перед вами поле из шестиугольных клеток, в каждой — буква. Ваша задача — составлять слова, соединяя соседние клетки в цепочку.
Двигаться можно только по соседним сотам. Перепрыгивать через клетки нельзя.
Каждую клетку в рамках одного слова можно использовать только один раз.
Слово собирается как «змейка»: вы выбираете первую букву и ведёте линию по соседним, выстраивая цепочку.
Когда отпускаете палец или кнопку мыши, слово проверяется. Если всё сделано правильно — оно засчитывается.
На уровне есть основные слова — именно они позволяют пройти дальше. Когда вы находите такое слово, его клетки фиксируются и больше не участвуют в поиске других основных слов.
Из-за этого поле постепенно «сужается», и оставшиеся слова становится сложнее найти.
Дополнительно есть бонусные слова. Их можно собирать из тех же букв, даже проходя через уже использованные клетки. Они не обязательны, но дают дополнительные очки.
Ваша цель — найти как можно больше слов. Минимальная планка — 30.
Но главный вопрос не в числе. А в том, сможете ли вы постоянно переключаться, искать новые маршруты и не застревать на очевидном.
