Быстро находить решение — не то же самое, что просто хорошо справляться с задачами. Когда времени достаточно, можно несколько раз вернуться к одному варианту, спокойно перебрать все возможности и постепенно прийти к ответу. Но стоит поставить таймер, и мозгу приходится работать иначе: быстро оценивать информацию, отбрасывать бесперспективные варианты и не задерживаться там, где поиск зашел в тупик.
Сегодня проверим это с помощью игры «Соты». Перед вами поле из шестиугольных ячеек с буквами, а задача — за две минуты найти как можно больше слов. Здесь важны не только знания языка, но и скорость, с которой вы замечаете подходящие комбинации и переключаетесь между разными участками поля.
Правила «Сот» довольно простые. Начать слово можно с любой клетки, после чего необходимо двигаться по соседним ячейкам, соединяя буквы в непрерывную цепочку. Соседними считаются клетки, которые соприкасаются сторонами, поэтому нельзя перепрыгивать через ячейку или соединять две буквы, находящиеся далеко друг от друга.
Маршрут может менять направление сколько угодно раз. Слово не обязано двигаться по прямой линии: можно поворачивать, уходить в сторону и прокладывать извилистую цепочку. Главное условие — каждая следующая буква должна находиться в соседней клетке.
Одну и ту же клетку нельзя использовать дважды в одном слове. Если в слове повторяется буква, для каждого ее появления нужно найти отдельную ячейку с этой буквой. После того как слово закончено, все клетки снова можно использовать при составлении следующего варианта.
Не стоит тратить драгоценные секунды на попытки составить одно сложное слово, если маршрут никак не складывается. В этой версии игры время ограничено, поэтому гораздо полезнее быстро переходить к следующей комбинации. Уже найденные слова также лучше держать в памяти, чтобы случайно не потратить время на повтор.
Ограничение в две минуты меняет сам характер задания. В обычной игре можно долго исследовать поле, а здесь приходится постоянно принимать маленькие решения: где искать дальше, какой участок проверить первым и стоит ли продолжать начатую цепочку. Чем быстрее вы научитесь отбрасывать неудачные варианты, тем больше слов успеете обнаружить.
Именно поэтому такая головоломка подходит для условной проверки скорости мышления. Она одновременно требует быстро обрабатывать визуальную информацию, извлекать слова из памяти, удерживать последовательность букв и переключаться между вариантами. При этом результат зависит и от словарного запаса, поэтому воспринимать его как полноценное психологическое измерение скорости мышления не стоит.
Поставьте таймер ровно на 2 минуты и начинайте поиск. Сначала берите самые очевидные слова, а когда они закончатся, не застревайте на одном участке поля — быстро переключайтесь на другой. Посмотрим, сколько слов ваш мозг успеет обнаружить за отведенное время.
Делитесь результатами!
